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wild lab / The unboxing experience · Vol. 02

Offline clubwild lab · The unboxing experience

Verpackungsdesign für ein Reise-Schachspiel

The box is the board.

Ein Schachspiel für den Zug, die Hütte oder den langen Abend am Küchentisch. Offline club ist erfunden, die Box ist es auch: Leinen in Tannengrün, eine schmale Rostkante, zwei Einlagen. Und wenn du den Deckel umdrehst, liegt das Brett vor dir.

  • Verpackungsdesign
  • Branding
  • Art Direction

Erfundene Marke, mit KI gestaltet. Konzept, Branding und Art Direction von wild & co.

Offline club

Outside · the lid

Die Marke · Offline club

Make room for a move.

Offline club ist ein erfundenes Reise-Schachspiel: eine kleine Box mit Leinenpapier in Tannengrün, darin zwei Figurensätze aus hellem und grün gebeiztem Holz. Das Zeichen sind vier offene Ecken, ein unvollständiges Quadrat, das auf den nächsten Zug wartet. Ruhig, gesellig, ohne Schachklischee und ohne Bildschirm.

  1. Forest green#17372B
  2. Warm ivory#F1E9D8
  3. Rust edge#B75B28
  4. Paper beige#D8C8AB
  5. Sage#65766B
Offline club von oben: zwei Formfaser-Einlagen mit sechzehn hellen und sechzehn grünen Holzfiguren, dazwischen die geprägte Karte

The idea

Der Deckel ist das Brett

In dieser Folge von The unboxing experience gehört die Verpackung zum Produkt, statt nur darum herum zu liegen. Aussen nur eine kleine Wortmarke in Elfenbein und das Zeichen als Blindprägung. Beim Öffnen erscheint die Rostkante, innen warten zwei Formfaser-Einlagen mit je sechzehn Figuren und eine geprägte Karte. Dann die Wendung: Der Deckel wird umgedreht, seine Innenseite ist das Schachbrett.

Slide 03 als Animation: die Box in fünf Zügen.

The unboxing · in five moves

Fünf Züge, ein Ablauf

  1. Meet.Die geschlossene Box: Leinen in Tannengrün, eine kleine Wortmarke, das Zeichen als Blindprägung.
  2. Lift.Der Deckel hebt sich, und die schmale Rostkante zeigt sich zum ersten Mal.
  3. Reveal.Zwei Einlagen, sechzehn helle und sechzehn grüne Figuren, die Karte dazwischen.
  4. Turn.Der Deckel wird umgedreht. Seine Innenseite ist das Brett.
  5. Play.Figuren aufstellen, erster Zug, irgendwo zwischen zwei Orten.

Und danach: Figuren zurück in ihre Mulden, Karte einlegen, Deckel schliessen. Auch das Einpacken gehört zum Spiel.

Die Slides in den Farben von Offline club

Two trays, one card.

Wie die Figuren in ihren Einlagen liegen die Slides in den Farben von Offline club nebeneinander: das System der Marke, das Brett als Animation und die Karte, die man behalten möchte.

Offline club Slide 5: das Zeichen aus vier offenen Ecken, Wortmarke und die vier Markenfarben Grün, Elfenbein, Rost und Papierbeige
The system
The board · animation
Offline club Slide 7: «A card worth keeping.» auf Rost, eine Hand hebt die geprägte Karte aus der Einlage
The card

Unterwegs und zurück in die Box

Play offline, somewhere in between.

Leinen, Prägung, gedrechseltes Holz: Die Details tragen die Marke, nicht die Requisiten. Warmes Streiflicht, ruhige Flächen und kein Bildschirm weit und breit.

Offline club im Detail: grünes Leinenpapier, die schmale Rostkante, blind geprägte Karte, heller Springer und grüner Bauer
Linen, emboss, turned wood
Eine Partie Offline club im Zug: der umgedrehte Deckel als Schachbrett auf dem Tisch am Fenster, Landschaft zieht vorbei
On the way
Offline club wird eingepackt: eine Hand setzt den letzten grünen Bauer in seine Mulde, daneben Deckel-Brett und Karte
And back into the box

Vom Brief zur Box

Verpackung als Teil des Produkts

Wir haben nicht einzelne Bilder geplant, sondern eine Abfolge: begegnen, anheben, entdecken, umdrehen, spielen und wieder einpacken. Jedes Bild zeigt einen Schritt, immer mit demselben Licht, denselben Materialien und derselben Box. Das Zeichen aus vier offenen Ecken taucht als Rahmen in den Slides wieder auf und wird zur grafischen Regel der Marke.

Offline club ist erfunden. Die Bilder sind KI-Konzeptbilder, keine Produktionszeichnungen; Name und Logo sind Entwürfe. Vor einer echten Herstellung würden wir Masse, Stanzform, Figurenhalterung und Material mit einem Verpackungshersteller prüfen.

  1. BriefingEin Reise-Schachspiel, bei dem die Verpackung Teil des Spiels ist, als zweite Folge von The unboxing experience.
  2. IdeeDer Deckel wird umgedreht und ist das Brett, die Rostkante zeigt sich erst beim Öffnen.
  3. MoodboardLeinenpapier, Formfaser, gedrechseltes Holz, warmes Streiflicht und viel ruhige Fläche.
  4. DesignWortmarke, Zeichen aus vier offenen Ecken, Palette aus Tannengrün, Elfenbein, Rost und Papierbeige.
  5. UnboxingBox, zwei Einlagen, Karte und ein Ablauf in fünf Zügen, dazu ein Karussell mit zwei Animationen.

The box is the board.

Marke
Offline club, erfunden
Serie
The unboxing experience, Vol. 02
Karussell
12 Slides, 2 Animationen
Bilder
KI-Konzeptbilder, noch ohne Druckdaten

Was das für dein Produkt heisst

Das Auspacken ist oft der erste echte Kontakt mit einer Marke. Wir planen ihn wie einen kleinen Film: was man zuerst sieht, was man spürt, was überrascht. Mit KI-Bildern zeigen wir Box und Ablauf, bevor ein Prototyp existiert, und klären dann mit dem Verpackungshersteller, was sich so produzieren lässt.

Your move

Make room for a move.

Ein Produkt, bei dem das Auspacken schon dazugehört? Wir gestalten Box, Ablauf und den Moment, in dem alles aufgeht.

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